Mops Kotz News

(dumm aber da!)

22.08.2026

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22.08.2026

Was gemacht wird: Babylon 5 wird geguckt (bin fast durch, lol!); Lieblingscharaktere: G'Kar, Londo und Sheridan

Sommerlichste Grüße an alle Getreuen und Vertrauten!

Guten Morgen / Mittag /Abend meine Freunde! Es geht weiter wie bisher, da kann auch der Hitztod des Universums nichts dran ändern. ;)

Es ist viel Tumult in der (und auf) der Welt. Ich wünschte mir so sehr, dass es (bald) anders wär, aber dem ist wohl leider nicht so. Ich habe nicht die Macht oder Einfluß um irgendwas daran zu ändern. Nunja. Sei es wie es sei, ich tue, was ich nur tun kann und lade weitere Video hoch. Von VideoSpielen die ich mag. "Pö a Pö", wie der Franzose (sicher nicht) sagen würde

Wir sind durch mit Wizards & Warriors, Might & Magic 9, Simon the Sorcerer 2 sowie The Wheel of Time! Was für ein Gekloppe mit Zwergen-Klopper Kerbholz (Nomen est Omen), Schweinemann-Porkas (er haut auch gern zu!), die diebische Schnippa (sie schnappt und schnappt und schnappt), dem geruhsamen Heiler Hylius (er tut  sein bestes), Magier-Elfin Tasse (sie ist und bleibt die Queen of Tablewaters), sowie Rattlor (er ist ein Echsenmann und kommt just aus Dungeon Lords und/oder Dungeon Master (LPs liegen vor und hochgeladen).

In Might and Magic 9 ging es auch heiter weiter, wenn wir auch nur 4 Helden zur Verfügung hatten; so war es meines Erachtens doch nicht so ein schlimmes Spiel wie mancherorts deklariert wird. Es ist gut, es macht sogar Spaß!? Might and Magic war immer etwas "merkwürdig", aber auf eine liebenswürdige Art und Weise und Teil 9 ist da keine Ausnahme.

Tjah und unser pubertierender Simon ist und bleibt er selbst. Er ist ein jugendlicher Allerweltsdödel mit bissigem Humor und notgeilen Eingebungen (die arme Alix). Aber dennoch! Er IST ein Zauberer, irgendwie, und wenn es hart auf hart kommt macht er doch das Richtige; wenn auch unbeabsichtigt... Ok, er ist ein maximaler Oberpenner; aber just darum lieben wir ihn doch. :D

 Mit Zaubersprüchen wild hantieren ist uns in Wheel of Time gelungen, mit der ewig geil-genialen Unreal-Engine. Trollocs (aka "Orks") mit Feuerbällen wegpusten geht halt nimmer aus der Mode. Aber nun to something completly different.

"Orks, Elfen und Brook-Lee auf hoher See"; Video-Update 42 (lol)

 

Warcraft 2 – Tides of Darkness

Die Worte “und am Horizont wogen die Wellen der Finsternis“ liegen mir immer noch im Ohr. Sie stammen aus dem Intro von dem 2. Teil der Warcraft Echtzeit-Strategie-Reihe. Inzwischen wird Warcraft ja am ehesten mit dem MMORPG World of Warcraft in Verbindung gebracht, aber dereinst war es eine sehr bekannte und beliebte Echtzeit-Reihe.

Anders als in dem ersten Teil gibt es nun mehr Völker, mehr Einheiten und den Nebel-des-Krieges. Letzteren kann man aber ausschalten, ohne das dies als Cheat gilt. Das ist es auch, was ich mache, denn den Fog-of-War (für unsere englisch-Puristen ;) ) konnte ich persönlich noch nie leiden. Just das gefiel mir ja am ersten Teil so gut, dass Aufklärung bzw. das Aufdecken der Map so praktisch war. Man konnte Gegner schon von weitem kommen sehen und seine (doch eher behäbigen Einheiten) rechtzeitig in Stellung bringen.

Zwar gibt es in Warcraft 2 Kontrolltürme (die sich zu Wach- oder Kanonentürmen aufmotzen lassen), um Teile der Karte aufgedeckt zu lassen, und auch fliegende Gnom-Maschinen (oder Goblin-Zeppeline), die dolle Aufklärer sind aber bei mir löste schon damals der Kriegsnebel wilde Nervosität aus. Man sieht zwar die Gebäude und Landschaft, aber wo sind die feindlichen Einheiten? Lauert da ein Katapult oder ne fiese Balliste auf mich und ballert mir alles weg? Gut möglich, denn im Nebel lässt sich bekanntlich gut munkeln resp. Verstecken spielen.

Abgesehen vom Nebel des Krieges, wird der Kampf nun zu Land, Luft und zu Wasser ausgetragen. Im Wasser bekommen wir Zerstörerschiffe, dicke Schlachtschiffe / Kampfpötte sowie hinterhältige Unterwasserboote / Riesenschildkröten. Dafür braucht man ne Menge Öl, die neue Ressource in diesem Spiel; die aber schon mit Teil 3 wieder entfernt wurde. Und in der Luft ist nicht wirklich was los, abgesehen von den späteren Missionen, wo Drachen und Greifen die einzigen Angriffseinheiten sind. Flugapperate und Zeppeline sind völlig wehrlos.

Neben Orks und Menschen tummeln sich nun auch Elfen, Trolle, Oger Zwerge, Goblins und Gnome um die jeweiligen Fraktionsbanner und bringen ihre Stärken (und Schwächen) mit ein. Nett sind die Demolier-Einheiten, Kamikaze-Units welche sich mit Vorliebe selbst in die Luft sprengen und dabei Gebäude aber auch Truppenansammlungen effektiv wegsprengen können.

Ich selbst hatte damals ja nur meinen 486er SX, und Warcraft 2 lief leidlich gut darauf. Es ist und bleibt aber eine schöne Erinnerung, auch wenn ich lange Zeit nur die Shareware-Version spiele konnte. Die Hauptkampagnen habe ich dann später immer mal angefangen, aber irgendwann wurde es mir dann doch zu nervig; auch weil ich wohl nicht wusste, dass man den Kriegsnebel ausschalten konnte. Aber mit dem Wissen von Heute will ich mich erneut ranwagen und zunächst der Horde dabei helfen Lordearon zu erobern, und dann der Allianz es zu verteidigen und das große Portal plattzumachen. Denn so geht es ja nun nicht, Herr Guldan!

 

Wonderboy in Monsterland (C64)

Bevor ich einen PC hatte, habe ich mich mit dem C64 vergnügt und allerlei Spiele kennengelernt. Dabei ist mir insbesondere Wonderboy in Monsterland (oder Monster Land) positiv in Erinnerung geblieben. Es handelt sich um ein Action-JumpnRun mit leichten Rollenspiel-Elementen. Also genau das richtige für mich, damals wie heute.

Wir begleiten den jungen Krieger Brock Lee Temjin (auch als „Book“ oder „TomTom“ bekannt) auf seiner Reise durch Wonderland, welches wohl nun mehr Monsterland heißt. Ein Drache hat irgendwie die Macht an sich gerissen und alles mit den titelgebenden Monstren geflutet. Klar, dass wir da mit Schwert und Schild reinrennen und alle Pilzgegner, Schlangen und wilde Affen vermöbeln müssen, um uns final dem Drachen zu stellen.

Simpel ist die Story, simpel ist das Gameplay. Man haut mit dem Schwert und kann aber auch Magie käuflich erwerben um ein bisschen mit Bomben oder Feuerbällen um sich zu werfen. Das kostet ebenso Geld wie die Rüstungs- Schild- und Stiefel-Upgrades, die uns jeweils vor Schaden, feindlichen Projektilen schützen oder uns höher springen und schneller laufen lassen. Das alles kostet Gold, welche Gegner beim Ableben (oder Explodieren) fallen lassen.

Schick waren auch immer die Bossgegner, da diese ebenfalls ne Menge Gold fallen lassen. Da wäre der schwebende Tod alias Sensenmann, ein komischer Vampirlord, der Pilzkönig, Ritter und große King-Kong Verschnitte. Der Drache ist am Ende natürlich auch mit dabei.

Schwert-Upgrades kann man nicht kaufen, sondern nur finden, meist von besiegten Bossen (der Vampirlord ist der erste, wo man ein solches Upgrade bekommen kann). Neben diesen Upgrades gibt es noch Tavernen, wo man für etwas Geld Hinweise kriegen und seine Lebensenergie wiederherstellen kann. Aber für nur 20 Gold kann man sich in einem Hospital auch voll wieder aufmotzen lassen.

Das Spiel ist linear, und wenn man nicht alles akribisch absucht, kann es sein, dass man am Ende arge Probleme gibt. So gibt es zum Beispiel eine (und wirklich nur eine, keine Sorge) Sidequest, bei der man Schnitzeljagd-mässiv immer wieder Gegenstände tauschen muss um am Ende eine gute Chance gegen den Drachen zu haben. Ohne diesen Gegenstand wird es aber um einiges schwerer. Vermuteterweise, ich hab das nicht ausgetestet. ;)

Wonderboy in Monsterland wurde auf viele Systeme portiert, und am bekanntesten ist wohl die Version für das Sega Mastersystem. Aber auch die Arcade-Version hatte damals sicher viele Münzen geschluckt. Ich selbst erinnere mich nur an Wonderboy 1, ein bockschweres Jump’n’Run Spiel, welches ich einmal in einem Park am stilechten Automaten spielen konnte. 3 Mark durfte ich ausgeben und kam aus dem ersten Wald nicht heraus. Wonderboy in Monsterland hingegen ist wesentlich leichter, hat aber auch seine Tücken. Zum Glück brauch ich hierfür keine Münzen, aber die Continues sind begrenzt (auf drei).

So, genug der Vor-Worte, wir müssen nun erstmal unsere erste Ausrüstung abholen (Schwert und Heiltrank) und dann geht auch schon das Gehüpfe und Gekloppe los! Return to Monsterland.


Euch alles Liebe und auch alles Gute! Wünscht euch euer

GBFakaderAltmeister (inzwischen auch nur "gbf" in Youtube) A.D 2026

"what shall we do with a drunken sailor?"

 

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